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运作原理
花园分为两层。植物长在地面上,从不移动。动物站在植物之上,只做三件事:移动、进食、繁殖。
植物是细胞自动机
每一代,每株植物都会数它周围 8 个格子里的植物。
草会蔓延。
旁边正好有 3 株植物的空地会长出草。
草会被挤死。
有 4 个及以上邻居的植物会死。它绝不会因孤单而死——这是本游戏与康威生命游戏唯一分道扬镳的地方。
草会爬行扩散。
草旁边的空地自己也可能发芽。开花的草播种的概率是四倍,而在这片地上采蜜的蜜蜂会再把这个概率乘以六。
花是暂时的。
存活满 8 代的草会开花,再过 6 代花期结束,又变回普通的草。
动物只带一个数字
就是它的能量。每一代,每只动物依次:
消耗 1 点能量。
降到 0 就会死。
如果看得见天敌,就逃跑。
受惊的动物这一代什么别的都不做。
朝它看得见的最近食物走一格
,并吃掉落脚处的东西。什么都看不见就随意游走。
消化。
吃过一顿后,它有几代不会再进食——正是这一点让兽群无法把整个棋盘啃光。
一分为二
,吃饱后就分裂,并把能量分给幼崽。
动物
吃
视野
逃离
一餐
消化
分裂于
🐝 蜜蜂
花蜜
5
—
12
4
26
🐇 兔子
草
4
狐狸,3 格内
16
9
88
🦊 狐狸
兔子
4
—
40
14
80
进食会让植物退回上一个阶段。
被啃过的花退回普通的草,普通的草被啃成空地。开花的草地能养活动物,又不会被它们毁掉。
兔子发现狐狸,比狐狸发现兔子要晚。
两者每代都只走一格,所以猎物若与猎手同时发现对方,就永远抓不到了。
花园不是整个世界。
种子会越过篱笆飘进来,偶尔也有动物从边缘走进来——但只限于曾在这里生活过的种类,而且要先有它的食物。这么小的棋盘,靠自己撑不起一条食物链。